Guia rapida de OpenGL para Linux |
| Translada un poligono. glTranslatef( posX, posY, posZ ); Pinta el frame buffer del color indicado. glClearColor( Red,Green,Blue,Alpha); Indica el color de los objetos o poligonos. glColor3f( Red,Green,Blue); Indica el grosor de los pixeles en un poligono. glPointSize( Float); Crea la normal de un poligono. glNormal3f( X,Y,Z ); glBegin ( GL_POLYGON ) ; glNormal3f ( CoordX, CoordY, CoordZ ) ; glVertex3f ( ... ) ; glVertex3f ( ... ) ; glVertex3f ( ... ) ; glVertex3f ( ... ) ; ... glEnd( ) ; Tambíen. glBegin ( GL_POLYGON ) ; glNormal3f ( CoordX, CoordY, CoordZ ) ; glVertex3f ( ... ) ; glNormal3f ( CoordX, CoordY, CoordZ ) ; glVertex3f ( ... ) ; glNormal3f ( CoordX, CoordY, CoordZ ) ; glVertex3f ( ... ) ; glNormal3f ( CoordX, CoordY, CoordZ ) ; glVertex3f ( ... ) ; ... glEnd( ) ; Normalizacion automatica. glEnable ( GL_NORMALIZE ) ; glDisable ( GL_NORMALIZE ) ; Funciones basicas de OpenGL. glutMouseFunc( Función de control eventos con el ratón ); glutMotionFunc( .Función de control eventos de movimiento del ratón ); glutReshapeFunc(.Función de control del cambio de tamaño de la ventana de visualización ); glutKeyboardFunc(Función de control eventos con el teclado ); glutDisplayFunc( Función de control del render ); glutIdleFunc(Función que se activa cuando no hacemos NADA ); Intercabia los frame buffers. glutSwapBuffers( ); Crea un tipo de camara. gluPerspective( field of view,aspect ratio, z_near,z_far); O glFrustrum(x_min, x_max, y_min, y_max, z_min, z_max); Pinta solo una las cara de un lado . glCullFace(GLenum modo); GLenum modo. GL_FRONT,No pintar las caras frontales. GL_BACK,No pintar las caras traseras. GL_FRONT_AND_BACK, No pintar caras. glEnable(GL_CULL_FACE); glDisble(GL_CULL_FACE); Da propiedades de material a un poligono glMaterialfv ( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params ) ; GLenum face GLenum pname const GLfloat *params GL_FRONT GL_DIFFUSE ( R, G, B, 1.0 ) GL_BACK GL_AMBIENT ( R, G, B, 1.0 ) GL_FRONT_AND_BACK GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE ( R, G, B, 1.0 ) GL_EMISSION ( R, G, B, 1.0 ) GL_SPECULAR ( R, G, B, 1.0 ) GL_SHININESS [ 0, 128 ] GLfloat DIFUSA[]={Red,Green,Blue,Alpha}; GLfloat AMBIENTE[]={Red,Green,Blue,Alpha}; GLfloat EMISION[]={Red,Green,Blue,Alpha}; GLfloat SPECULA[]={Red,Green,Blue,Alpha}; glMaterialfv (GL_FRONT ,GL_DIFFUSE , DIFUSA ) ; glMaterialfv (GL_FRONT ,GL_AMBIENT , AMBIENTE ) ; glMaterialfv (GL_FRONT ,GL_EMISSION , EMISION ); glMaterialfv (GL_FRONT ,GL_SPECULAR , SPECULA ); Luces. glEnable (Lightname ) ; /Actiba una lu glDisable (Lightname ) ; /Desactiba una luz Para actibar o desactibar el motor de las luces. glEnable ( GL_LIGHTING ) ; glDisable ( GL_LIGHTING ) ; Propiedades de las luces. glLightfv ( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat*params ) ; glLightfv ( GLenum light, GL_AMBIENT, const GLfloat *params ) ; glLightfv ( GLenum light, GL_DIFFUSE, const GLfloat *params ) ; glLightfv ( GLenum light, GL_SPECULAR, const GLfloat *params ) ; glLightfv ( GLenum light, GL_POSITION, const GLfloat *params ) ; glLightf ( GL_LIGHT5, GL_CONSTANT_ATTENUATION, float ) ; glLightf ( GL_LIGHT5, GL_LINEAR_ATTENUATION, float) ; glLightf ( GL_LIGHT5, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, float ) ; glLightfv(GL_LIGHT5, GL_SPOT_DIRECTION, spot_direction); glLightf(GL_LIGHT5, GL_SPOT_CUTOFF, Angle); glLightf(GL_LIGHT5, GL_SPOT_EXPONENT, (0 to 128)); GLfloat AMBIENT[]={0.5,0.5,0.5,0.0}; GLfloat DIFFUSE[]={0.3,0.3,0.3,0.0}; GLfloat SPECULAR[]={0.2,0.2,0.2,0.2}; GLfloat POSITION[]={0.0,20.100,0.0}; GLfloat spot_direction[] = { 0.0, -1.0, 0.0 }; glLightfv (GL_LIGHT5, GL_AMBIENT,AMBIENT ) ; glLightfv (GL_LIGHT5 , GL_DIFFUSE,DIFFUSE ) ; glLightfv (GL_LIGHT5 , GL_SPECULAR,SPECULAR) ; glLightfv (GL_LIGHT5 , GL_POSITION, POSITION ) ; glLightf ( GL_LIGHT5, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 0.8 ) ; glLightf ( GL_LIGHT5, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.5 ) ; glLightf ( GL_LIGHT5, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, 0.6 ) ; glLightfv(GL_LIGHT5, GL_SPOT_DIRECTION, spot_direction); glLightf(GL_LIGHT5, GL_SPOT_CUTOFF, 45.0); glLightf(GL_LIGHT5, GL_SPOT_EXPONENT, 2.0); glEnable ( GL_LIGHT5 ) ; glEnable ( GL_LIGHTING ) ; |